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游戏中的吉利服,真的能隐藏身形吗森纳映 [复制链接]

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欢迎收看本期的《不止游戏》,我是乔伊。

在亿万年来生物的进化和变迁中,不少生物在自然选择下,开始在外形和色彩上进行伪装,以此在发动攻击或者躲避捕食者的追猎时。让个体和种群有更大的生存几率。

而当人类为了争夺生存资源,进而爆发冲突和战争。学会如动物的伪装也成为了获胜的关键。小到单兵通过外形和色彩融入环境,多让对手迟疑一秒,先开枪的就是你。大到成建制的*事行动,通过伪装欺骗敌人,能达成更好的战略目的。

那么这期节目我们就来简单了解一下,动物和人究竟是如何伪装。游戏中出现的伪装方式,究竟真实效果是什么样。

伪装有多种手段和途径,第一种是采用“保护色”来进行伪装。最早在*事上的“保护色”伪装,据传出现在公元前58年至公元前50年的高卢战争,当时凯撒大帝派遣他的侦察船前往不列颠沿岸收集情报,这些侦察船被一种名为“威尼斯蓝”的蜡漆成海绿色,同时不光是船身做了伪装,船上的船帆,绳索以及船员都进行了海绿色的伪装。让船只在能更好融入环境,降低被敌人发现的概率。

而在动物中变色龙(史密斯侏儒变色龙)就是运用保护色的伪装大师。人类的皮肤并没有这种特异功能,但俗话说“人靠衣装”,衣服便是人的“第二皮肤”。通过服饰的颜色能大致改善人的外形,以此形成保护色的效果。

例如在古代,很多刺客会选择身着夜行衣在黑夜中进行活动。但需要注意夜行衣并非是影视剧中最常出现的黑色,实际上是偏藏青的深色。因为保护色伪装的要义之一是“合理的融入环境”。夜晚有时候并非黑的伸手不见五指。在月色照耀的微光环境中,纯黑色与周围环境和事物相比,反而会产生一种不合理的暗,更容易被凸显出来让人察觉。相反,在雪地作战的士兵,也会使用白色的披风或者服饰来添加保护色,将自己与白雪皑皑融为一体。

当然,这里不得不提一个大家熟悉的反例,那便是布尔战争时期的英*。为了争夺南非的丰富资源,英国人在十九世纪末发动了两次布尔战争,当时这群英*身着红衫在南非大草原上“格格不入”。再加上还有两根交叉的白色肩带,整得跟个击杀提示一样显眼。而布尔人选择了更融入环境的深灰或者卡其色服饰,这直接让两*在外形色彩的辨识上产生极大的差异。以至于英*士兵在战斗中,多次因为服饰无法融入环境而遭到惨痛的伤亡。这两次战争让英国意识到保护色伪装的重要性,之后便抛弃了自己标志性的红色*服,换装为了卡其色的式标准制服。

随着后续战争的爆发,各国*队开始重视*服和载具涂装的颜色。就算是纯色,也会选择较为低调的黑,灰,绿,土*等符合战场环境的色彩,以此降低士兵的暴露。当然这是我们大家通常能够想到的涂装颜色,但是也有一些反常的颜色只要是能够符合使用环境,一样可以给使用者提供一定的伪装。例如20世纪60年代在也门的英国SAS,就给他们的载具涂上了粉红色的涂装。在太阳落山时周围环境就会呈现出粉色的色调,这个时候SAS们就会坐着被他们称为“粉红豹”的吉普车,伴着日落进行突袭,完美诠释了什么叫“皮肤越粉,打人越狠”。

虽然各种保护色大体开始融入环境,但自然界中其实一团完全的纯色并不多见。而是由各种事物的颜色混合而成。为了更好地伪装,迷彩服就此诞生。

迷彩这个词出自第一次世界大战时期,是由法语中的伪装(Camouflage)一词演变而来。迷彩的作用之一是由不同颜色色块,贴近与士兵所处的环境形成伪装效果。另一个也是由这些色块,来形成“破坏性着色”。

所谓的破坏性着色也可以称为“破坏性图案”或“破坏性伪装”,通过强烈对比的图案来实现打破身体的外部轮廓,让轮廓边缘不完全溢出的斑块,来模糊物体与环境的边界线。

听起来是不是很复杂,但这个意思就是指人类的大脑和视觉系统中,不仅对可疑的颜色较为敏感。出于本能的保护,同时对“人型”更为敏感。相信各位可能遇到过这种情况,比如把什么衣服往衣架或者门上一挂,晚上迷迷糊糊醒来突然看到挂着的衣服,以为是个“人”站在那吓一跳。而迷彩色块破坏轮廓,就是让它晃一眼不那么像一个人的造型。

在动物的轮廓破坏伪装上,斑马便是这样的例子。斑马那黑白分明的条纹在非洲大草原的颜色中格格不入,反而更加显眼。但这些条纹对于斑马本身有一定保护作用,以前有假说是斑马的条纹会破坏其“马的轮廓”,在一群斑马跑起来时,一堆条纹乱动眼睛容易晃花,再加上狮子是色盲,让狮子在发起追捕时看不清楚具体的攻击目标。当然这个说法后来遭到质疑,但目前比较能确信是这些斑纹,能有效干扰马蝇的叮咬。在马蝇视觉中对大块纯色更容易被它们所发现,而斑马的条纹反而让它们看不清楚。这便导致其它纯色皮肤的动物更容易被咬。

人类受此影响也将斑马的条纹用于*事上,例如将*舰外形各部件涂成斑马纹用来破坏舰船轮廓。让猎杀它们的潜艇从潜望镜中,别说晃一眼,就算看半天都不好识别出这首艘什么船,到底哪里是头哪里是尾,目前正朝什么方向行驶。以至于不好计算目标距离航向和速度,这让潜艇发射的鱼雷容易射偏。不过这个迷惑效果并不算特别有用,只能说这个斑马迷彩,在当时让这些舰船略微提高了一点生存几率。

当然,这种方式只适用于一二战那时候的海*战斗,如今*舰的侦察系统已经很先进了,再涂斑马纹只能增加被发现从而被击中的概率。

但这个斑马伪装并没有完全“退环境”。反而在民用领域经常使用,不知道大伙在街上有没有发现过一些车,在外表上布满各种诡异的涂装。这种车便是“伪装车”。一些车企在研制出新的车型时,需要在公路上进行实际行驶测试,之后才能投入上市。但这样就会导致上路的车被人发现,让还未上市的车型被提前曝光造成影响。为此就需要在外形做成伪装车,让你就算贴近了观察拍照,这些图案能将车的轮廓搞得极其混乱,让你看不清楚车的具体细节,以此做到保密的效果。

迷彩的造型和颜色搭配千变万化,“天上有多少星星地上便有多少迷彩”。形状有什么“条纹的”,“斑纹的”,“雨点的”,“数码的”“碎片的”。配合环境还有“沙漠的”“丛林的”“城市的”“雪地的”等等。

迷彩服的选用通常都是为了配合该部队,长期在某些环境中的具体适配。比如你驻扎在中东,那么通常就给你发*色的沙漠迷彩。在丛林就给你发绿色的丛林迷彩。不同部队迷彩种类也可能不同,或者某个部队也许装备丛林迷彩,如果某次任务走远点,离开这个环境迷彩就不那么适用了。*队就开始思考有没有一种迷彩服,一是尽可能在各种环境中都能通用,二是还能减轻点后勤材质压力。于是开始在各种环境中测试,为此就出现了所谓的“通用迷彩”。

比较典型通用迷彩,就是各种游戏和电影中,美国陆*最常出现那款灰白色数码通用迷彩。“通用迷彩”在一些国家的*队中流行过一段时间,但实际的效果并不算好。

因为迷彩的伪装特性就在于,越对环境适配,那么伪装效果越好,但通用性越差。这其中比较典型的例子就是仿生树叶迷彩服。通常用于猎人在森林中狩猎,伪装效果非常好,针对性更强。不过一旦走出树林,在别的环境中会极其违和,效果将大打折扣。

那倒回来看如果倾向于所谓的“地形通用性”,就变成了个个地形看似有点符合,但由不那么针对和融入。反而不如专门适合该环境迷彩的伪装性。最终像美国陆*还是开始舍弃了这类型通用迷彩,回到了根据环境和任务,选择合适的迷彩服。

我手上现在有几套迷彩服,这次专门去野外给大伙简单测试下效果。例如美*的四色丛林迷彩,正如它名字一样,特别针对在丛林中进行伪装。俄*斑点迷彩也能良好地适配灌木林的环境。苏俄空降部队使用的白花迷彩,在林地溪谷中就很违和。但当他们空降到大草原上,则能非常好地融入其中。

所以说不管是迷彩的种类还是形状,都没有高低之分,只有能不能与环境相匹配。错误的匹配会很明显暴露自己。

身体的色彩虽然有伪装了,但相对纯色的脸依然暴露在外。敌人的视觉一下就注意到这团反常的色块,然后大脑就根据造型,判断出这是张脸。为此脸也需要进行伪装,这里就要用到“颜面迷彩”来进行涂抹。

颜面迷彩我手上刚好有一些,一种是颜色较多的盒装油彩,里面有五种颜色的油彩以适配更多地形上的选择。另一种是类似于口红的油彩棒,两端有两种不同深浅的颜色,在使用时用手指将油彩棒顶出就可以使用。

当然大家不要被这种油彩的固定颜色局限了,如同作画一样不同颜色还能进行调色混搭,以适配与环境更贴切的颜色。如果胡乱搭配,效果则会极其糟糕。选择与环境相匹配的色调,以条纹等形式进行混合涂抹。接着耳朵,眼皮,下巴等地方都不能遗漏。有了颜面迷彩,这样再次进行伪装。大家就能明显感受到找起来有点费劲了。

不过再怎么伪装,大伙多看几眼,依然能在画面中发现目标。这原因便是我刚才说的大脑对“人形”的警惕。尤其是人的头部轮廓,会成为视觉系统中判断“人形”最重要的特征。

为此奔尼帽就派上了用场,有了它就能将圆形的头部轮廓,改变为大脑并不熟悉的形状。这样人眼哪怕看过去,就会和曾经脑海中存储的人形特征匹配不上。在同样的环境下,能使得伪装效果好上一个台阶,如果再加上一些布条,更加打乱轮廓,就更能贴合环境了。这就是为什么一些特种部队在丛林,如果不戴头盔采用轻量化的装备,就会选择奔尼帽来执行任务。像以色列*队的头盔,他们装备的蘑菇状盔罩就是为了打破头盔的轮廓,上面的孔洞也可以方便添加其它的伪装材料。

迷彩除开运用到单兵身上,对于载具也有作用。除开常规坦克等载具的伪装,像一些战斗机机腹涂天空颜色,而机背则涂符合地形的迷彩,这样地面上的人看,飞机会融入到天空背景中,而从上空看机背的迷彩,就会让飞机隐藏到地面快速变化的颜色里。

从一战到现代战争,这些战机迷彩依然在广泛使用。哪怕现在电子侦察技术已经很发达了,战机的迷彩不求敌人无法完全发现,而是尽可能拖延敌人察觉和反应的时间。以此来获得无论是进攻还是逃脱的时机优势。这种战机迷彩还有一种升级版,就是“假座舱盖”,在机腹那里再画一个舱盖的图案出来。让敌机一眼看过去难以判断到底哪边是机背和机腹,也许迟疑那么一下就可能失去出手的机会。

除开这种大家熟知的“保护色”伪装,还有一种较为高级的方式便是“拟态”伪装。

拟态在演化生物学中,指的是一个物种在演化过程中,获得与另一种成功物种相似的特征,以混淆另一方如捕食者的认知,进而远离或靠近拟态物种。比如图片上这个东西看起来像蜜蜂对吧,实际上是只蝇。它便通过拟态来将自己伪装成蜜蜂,以此来避免捕食者对它的靠近。或者像枯叶蝶也是拟态伪装的大师,哪怕像人类有意识的去寻找,如果不非常仔细的观察,都会被它伪装成枯叶所欺骗。

拟态伪装的最高境界,便是从一个东西完全变成另一个东西。像我们之前介绍的《掠食》,里面的外星生物就会拟态成各种物品,以此欺骗玩家让其防不胜防。

一战有时候士兵会将枯树杆掏空,用于做出战场观察的伪装树。现实生活中大家能接触到一个很有趣的“拟态”伪装例子,便是一些通讯运营商出于美化的效果,或者避免某些闹着辐射大的人,会将通信基站伪装成一颗“树”设立在城市之中,甚至藏于各种各样奇怪的物体内。

而在*事领域,就将“保护色”以及“拟态”伪装结合起来。形成一种新的服饰——“吉利服”(Ghilliesuit)。

这个大伙就非常熟悉了,不但在《绝地求生》中大放异彩,《使命召唤:现代战争》新老作品的狙击关卡中,也成为角色标志性的服饰。

吉利服利用网布和绳索等,将各种草叶编缀而成附着在身上。不但能破坏轮廓融入环境,还能“拟态”成一片草地和灌木。吉利服的“吉利(Ghillie)”一词,在苏格兰盖尔语中意为“从事户外工作的年轻男子或年龄较大的男孩”。指专门辅助主人打猎或者钓鱼的佣人。这个词在苏格兰神话中还代指在森林或者山里,用树叶青苔等为衣服的精灵。

吉利服作为一件高度针对性的伪装道具,并不是单纯发给你就能直接使用,而是需要再借助周遭的环境道具,来进一步强化伪装效果。例如在泥地中将服装拖行,取自树叶和藤蔓等进行附着。配合颜面迷彩和迷彩服,能达到非常良好的伪装效果。

现在大伙看看,能不能从画面中找到这个人?

毕竟色彩融于环境,还有对草丛的环境拟态,使得吉利服在特定环境中有极高的针对性。让其成为了像狙击手等最出色的伪装。

《使命召唤》中多次出现身穿吉利服,然后从敌人脚边躲过的桥段。有些人会觉得这很扯,但也有人认为吉利服能实现这样的效果。

为此我们这次专门测试了一下,还原出游戏中这个场景,来看看这种情况合不合理。

敌人从脚边经过还能凭借吉利服躲过去,这种情况能实现,但条件较为苛刻。

游戏中的主角和敌人是突然相遇,然后立马趴在草丛试图凭借吉利服躲过去。首先这种突然遭遇没有多少时间,让你进行更好的伪装适配,只能*身上吉利服的色彩刚好和环境色彩一样,但稍有偏差就会暴露的很明显。游戏中倒是非常“机缘巧合”的完美匹配上了,勉强混了过去。

实际上这种情况是不现实的,首先要从脚边躲过,不能选择浅草的区域,只能选择深草区。哪怕退一万步讲就算吉利服的颜色和草完美融合。但当你真的实际测试,就会发现一个致命的问题。那便是草的形状。周围的草都是自然的生长竖立,而你过去一趴把一片草压倒。身上吉利服的草再怎么效果好,是不可能和周围自然生长的草造型一致,人家一走过来就能发现不对劲。

想要真从敌人脚边躲过,除非你提前选择了较好的伪装位置,再利用环境道具结合的非常巧妙,并且没有引起敌人的警惕下,才能做到这样的效果。基本都是狙击手等提前进入位置,有充足的时间进行准备。所以像游戏中这种趴草里蒙混过关是不可能的,因为游戏中是没有做出草被压倒的效果,会直接从角色身上穿模过去。而现实中会非常明显的暴露,甚至你之前趴的地方,还会留下明显的痕迹被敌人察觉。

吉利服的这一“拟态”伪装效果,也会运用到更大的物件上。比如战争中坦克会装上伪装网,甚至再加上树枝树叶来形成“幻影坦克”的效果。埋伏在森林中能对敌人坦克取得先手攻击的优势。

“拟态”伪装也能达成战略欺骗的效果,从一战开始*队为了迷惑敌人的空中侦察,利用木头和充气材料做出了各种各样的假载具。什么充气谢尔曼,卡车套外壳,木头杆搭的火炮。轻则骗的敌机浪费了弹药,重则形成战略欺骗,让敌人错误部署以至于战场失利。二战盟*的“霸王行动”中,就使用了大量的充气坦克,把德*骗的一愣一愣的。最终让诺曼底的布防力量被调取别处,才让盟*能顺利登陆开辟欧洲的第二战场。当然,最好的“拟态”是直接穿上敌人的衣服,明目张胆的走在他们的面前。

未来的伪装技术,游戏和电影早已给我们指明了发展方向。那便是大伙津津乐道的光学迷彩,这类作品中光学迷彩有个很典型的特征,那便在静止时呈现大致透明的景象,一旦移动起来会让环境产生细微的扭曲。这种效果有一种让观众既科幻,又好像能符合点真实特性的效果。像《星际争霸》中的幽灵特工和女妖战机,以及《幽灵行动》真人短片的斗篷都是采用这一设定。理论上光学迷彩才是真正的“通用迷彩”,反正都是变透明,各种环境都能适用。

而像传统的伪装网,在《使命召唤:高级战争》中给出了未来的发展方向——“光学天幕”。利用玻璃板覆盖在建筑物上方并结合环境展现出一片森林,并且我估计能根据天光和气候进行实时变化,来达到更好的伪装。而像曾经使用的假坦克和火炮,未来可能被高精度的全息投影所代替。

光学迷彩的伪装发展方向无疑是正确的,与其什么融入环境,破幻轮廓,不如直接变透明。

如今一些*工和防务企业,也在将“光学迷彩”作为*事伪装的重要方向。像法国研发出一个叫“火蝾螈”(SalamandreCamouflage)的光学迷彩设备,安装在载具上利用可变光学板,能对周围环境进行自适应显示和变化。

虽然目前看起来很粗糙,但已经能感受到人类科技正往这个方向迈出了一步。

不过“光学迷彩”这项技术有个很特别的地方。这也是本期伪装我想给大家说明最重要的一个点。

最好的伪装不是什么迷彩,吉利服,而是不能引起敌人的察觉,甚至不让敌人有察觉的意识。就如同刚才那些场景中,大伙在这找了好半天对吧。这是基于你知道这里有一个人,你会下意识在这个场景中去观察。如果你没察觉和意识到这里有人,那么你还会这么仔细看么?

就如同大家意识到了这有个人会躲猫猫,你们会去仔细寻找这个人的存在。但在这个场景中,我们测试了白花迷彩,也测试了吉利服,可你们没有意识到,这个场景中一直还有另一个穿吉利服的人存在。

正所谓“兵不厌诈”。对于伪装无论的你服饰,道具,装备多么的精妙。一旦敌人已经开始察觉,有意识的寻找伪装者。那么你的伪装已经失败一半了。哪怕刚才有观众也许发现了这个人,但惯性思维以为画面中只会有一个人的存在。所以就算看到了,结果发现主角从其他地方出现,你自己会否定掉自己的发现,哦原来那不是个人,是我自己看错了,这进而更强化了他的伪装。

伪装和识破,是一个互相对抗的过程。你有迷彩,我有热成像,你有伪装,我有狗来嗅探。电影《碟中谍4》有个桥段,主角二人用了一个投影幕布就骗过了卫兵。这个手法很简单,哪怕多一个人看都会穿帮。当时那个士兵已经觉得有点不对劲,但并没有过多的怀疑,甚至认为是自己出了幻觉。

这个手段能成功的最大原因,就是因为那个士兵压根就没有这个意识,它甚至想不到还有这么个东西的存在。

而“光学迷彩”这项技术特别的地方就在于,如果它真的研制成功,特别是单兵能使用的技术。那么这个国家会极度保密,只用于最尖端的部队。人们将基本不会知道这项技术的存在和进展。也就是说目前,有可能,这项技术已经成功了。只不过不会让人们所知道,不会让人们所察觉,更不会让人们有意识去防备。

当只有矛,没有盾,甚至举盾的意识都没有的时候,才能实现最成功的效果。

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以

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